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Guards & Goblins

Ursprünglicher Preis war: €1,70Aktueller Preis ist: €1,50.

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In ‚Guards & Goblins‘ musst du die Dörfer vor den fiesen Goblins und Hobgoblins schützen. Lege nach und nach die Karten klug an, um den grünen Kobolden den Gar auszumachen.

‚Guards and Goblins‘ gewann 2024 den BoardGameGeek 9-Card Design Contest. 🏆 (BGG Rating 7.7). Ideal für zwischendurch und unterwegs.

Ein schnelles Spiel von Robin Metz (Beaverlicious.com) für 1 Person mit 5-10 Minuten Spielzeit ab 8 Jahren.

Was wird benötigt:

  • 2x A4 Papier (für Spielmaterial – doppelseitig oder einseitig ohne Kartenrückseite)
  • 1x A4 Papier (für Spielregeln – doppelseitig)
  • Schere
  • Optional: 15x farbige Marker, um besiegte Goblins zu markieren

Bastelzeit: 10 Minuten

Spielregeln

Spielziel

Um das Spiel zu gewinnen, musst du alle Goblins und Hobgoblins besiegen, indem du eine Gruppe von Wächtern um sie herum platzierst. Dabei benötigst du 2 Wächter, um einen Goblin zu besiegen, und 4 Wächter, um einen Hobgoblin auszuschalten.

Guards and Goblins Spielregeln - So sehen Goblins und Hobgoblins aus

Ein Wächter kann Goblins oder Hobgoblins besiegen, wenn die Anzahl angrenzender Wächter die erforderliche Gruppenzahl erreicht. Hier sind einige Beispiele für Wächtergruppen, die erfolgreich die Goblins ausschalten können.

Guards and Goblins Spielregeln - So besiegst du die Goblins und Hobgoblins

Guards and Goblins Spielregeln - So besiegst du die Goblins und Hobgoblins

Spielvorbereitung

  1. Mische zunächst alle 20 Karten und lege sie als verdeckten Stapel ab.
  2. Ziehe 5 Karten.
  3. Wähle eine Karte aus deiner Hand, um sie in den Spielbereich zu legen. Ziehe anschließend eine weitere Karte.

Spielablauf

In jeder Runde führst du die folgenden zwei Aktionen in dieser Reihenfolge aus:

  1. Wähle eine Karte aus deiner Hand und lege diese in den Spielbereich. (Mehr zu den Platzierungsregeln später)
  2. Ziehe eine Karte. Du hast immer fünf Karten auf der Hand, außer in den letzten vier Zügen, wenn der Stapel leer ist.

Guards and Goblins Anlegeregeln

Kartenplatzierung

Beim Platzieren einer Karte im Spielbereich gelten folgende Regeln:

  1. Die Karte darf nicht gedreht werden.
  2. Sie muss mindestens an einer Seite an eine andere Karte im Spielbereich angrenzen.
  3. Karten dürfen über- oder unterlappen, aber Goblin oder Hobgoblin-Felder sowie beide Haus-Felder einer Karte dürfen niemals verdeckt werden.
  4. Bereits platzierte Karten dürfen weder bewegt noch in ihrer Schichtung geändert werden.

Garnisonskarten

Garnisonskarten (Fort, Wachturm und Baracke) sind optionale Verstärkungen, die in kritischen Situationen helfen können. Ihre Effekte sind mächtig, haben aber auch ihren Preis. überlege gut, bevor du sie
einsetzt!

  1. Im Gegensatz zu normalen Karten dürfen keine anderen Karten auf Garnisonskarten gelegt werden.
  2. Die Effekte von Garnisonskarten zählen nur, wenn sie bis zum Ende des Spiels vollständig von Dorf- und Wächtern an den angrenzenden Seiten umgeben sind.

Fort

Du darfst Goblin-Felder (aber keine Hobgoblin-Felder) mit dieser Karte überdecken oder darunter schieben

Guards and Goblins Spielregeln - So verteidigt ein Fort die Dörfer

Wachturm

Zerstöre alle Goblins (aber keine Hobgoblins) in einer diagonalen Linie.

Guards and Goblins Spielregeln - So verteidigt ein Wachturm die Dörfer

Baracke

Erweitert die Gruppen-Unterstützung auf alle umliegenden Wächter.

Guards and Goblins Spielregeln - So verteidigt eine Barracke die Dörfer

 

Spielende

Das Spiel endet, wenn der Kartenstapel leer ist und du die letzte Karte aus deiner Hand gespielt hast.

Du gewinnst, wenn du alle Goblins und Hobgoblins erfolgreich besiegt und die Sicherheit deines Dorfes gewährleistet hast.

Wenn jedoch auch nur ein Goblin oder Hobgoblin übrig bleibt, wird dieser eine weitere ungestüme Horde herbeirufen, um die Invasion fortzusetzen. In diesem Fall ist das Spiel verloren.

Die farbigen Marker in der Box können dir dabei helfen, den Überblick darüber zu behalten, welche Goblins oder Hobgoblins bereits eliminiert wurden.

Bist du in der Lage, dein Dorf zu retten?