Spielregeln (Video)
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In Karat müsst ihr den anderen die Edelsteine abluchsen. Ihr wählt verdeckt bis zu drei (3) Karten aus und deckt alle gleichzeitig auf. Die funkelnden Schmuckstücke bekommt ihr nur, wenn ihr die Höchstbietende oder der Höchstbietende seid. Dann darfst du einen Edelstein von den anderen klauen aber du wirst auch deine gebotenen Karten los. Es macht besonders Spaß, wenn du einen Juwel mit wenig Einsatz ergatterst 😉
Ein Bluffspaß für 2 bis 5 Personen mit 15-30 Minuten Spielzeit ab 8 Jahren.
Ein dickes Dankeschön an Shahob Saghri für die freundliche Bereitstellung 🙂
Weitere Details sowie das Original in Englisch findet ihr auf Boardgamegeek.
Bastelzeit: 20 Minuten
Bastelhinweise:
Werbung (Bluffspiele):
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Jede:r Spieler:in hat einen persönlichen Stapel mit zehn (10) Karten mit den Nummern 3 bis 9.
Im Laufe des Spiels werden einige dieser Karten durch schlechtere Pool Karten (mit den
Nummern 0 bis 2) ersetzt. In jeder Runde spielen die Spieler:innen ihre Karte(n) gleichzeitig
aus und die Gewinnerin oder der Gewinner erhält eine (1) der Karten als Belohnung. Jede
Karte zeigt ein bis drei Juwelen-Symbole, die die Siegpunkte des Spiels darstellen.
Alle wählen verdeckt bis zu drei (3) ihrer Handkarten aus.
Hinweis: Keiner soll zuvor wissen, wie viele Karten ihr spielt.
Alle addieren die Zahlen auf seiner / ihren ausgespielten Karte(n) und jene:r mit der höchsten Gesamtzahl gewinnt die Runde.
Bei Gleichstand gewinnt niemand von jene:n mit der gleichen Punkteanzahl. Stattdessen gewinnt jene:r mit der nächsthöheren Punkteanzahl. Wenn alle Spieler:innen gleich viele Punkte geboten haben, gewinnt keine:r.
Die Gewinnerin oder der Gewinner legt seine gespielte(n) Karte(n) verdeckt auf den Pool Ablagestapel und füllt mit der gleichen Anzahl an Pool Karten zu seinem persönlichen Ablagestapel auf (ohne sie anzusehen).
Und wählt eine der anderen gespielten Karten und legt sie als Belohnung auf seinen Punktestapel.
Die anderen Spieler:innen nehmen ihre restlichen gespielten Karten und legen sie auf ihren persönlichen Ablagestapel.
Alle zieht von seinem persönlichen Stapel, bis er/sie vier (4) Handkarten hat. Sind nicht genügend Karten im persönlichen Stapel vorhanden, wird der persönliche Ablagestapel gemischt und ein neuer persönlicher Nachziehstapel gebildet. Sind noch immer nicht genügend Karten vorhanden, werden die restlichen fehlendenKarten vom Pool Stapel gezogen.
Wenn der Pool Nachziehstapel aufgebraucht ist und mindestens ein (1) Spieler nicht mehr auf vier (4) Handarten nachziehen kann.
Alle nehmen jeweils die Punktekarten auf und zählen die abgebildeten Juwelen-Symbole. Die Spielerin oder der Spieler mit den meisten abgebildeten Juwelen, gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt jene:r mit mehr persönlichen Karten am Nachziehstapel neben den Punktekarten.
Shahob Saghri hat schon einige Spiele veröffentlicht. Darunter „Camel Express“ (2020) und „Mount Stop“ (2021).
Ein gr0ßes Dankeschön an Shahob für die Bereitstellung. Rechte der Spielidee und des Designs liegen bei Shahob Saghri.
Übersetzung ins Deutsche von Michael Zelenka (papierspiele.at).
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