Spielregeln
Der oder die Jüngste beginnt und darf 1x würfeln. Die Augenzahl gibt die Anzahl der Schritte an, die er oder sie fährt. Danach kommt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn dran.
Landet man auf einem Feld mit einem Verkehrszeichen, so müssen die abgebildeten Regeln beim nächsten Zug erfüllt werden. Beispiel: Ein Spiel landet auf einem Feld mit der Stopp-Tafel. Somit muss dieser eine Runde aussetzen.
Der Spieler, der genau auf den Parkplatz landet, hat gewonnen. Dabei muss die genaue Augenzahl gewürfelt werden – bei Zuviel oder Zuwenig bleibt man stehen und probiert beim nächsten Zug nochmal.