Spielregeln
Spielziel
Du bist der Kopf eines Wikingerclans, der an den Ufern der Weihnachtsinsel gelandet ist. Deine Aufgabe ist es die Häuser der Einheimischen zu besuchen, um – wie offensichtlich – Geschenke zu bringen. Dafür erhältst du Dankbarkeit und freudige Gesichter.
Spielablauf
Jede:r erhält einen Stift und ein Spielblatt. Die vier (4) Würfel werden bereit gestellt. Bestimmt, einen Merry Leader (Person, die jede Runde würfelt).
Das Spiel läuft über zehn (10) Runden. Nach der letzten Runde werden die Punkte zusammengezählt. Jene:r Spieler:in mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel und ist ein:e Meister:in im Geschenke liefern!
Zu Rundenbeginn würfelt der/die Merry Leader. Alle tragen das Ergebnis auf ihren persönlichen Spielplan (rechts oben) bei der entsprechenden Runde (römische Zahlen) ein. Diese Augenzahlen können nun (fürs Rekrutieren / Besuchen / Bewegen) verwendet werden.
Rekrutieren
Du kannst Wikinger mit den entsprechenden Augenzahlen rekrutieren. Dazu streichst du die Würfel beim jeweiligen Wikinger durch. Hast du alle Würfel durchgestrichen, bekommt ein Wikinger noch ein Häkchen über den Kopf (siehe Bild). Rekrutierte Wikinger helfen dir beim Hausbesuch von „braven“ Kindern. Wikinger können unterschiedlich viele Geschenke austeilen (siehe Angabe rechts vom jeweiligen Wikinger). Und im weißen Kästchen unter dem Wikinger wird die erhaltende Dankbarkeit (siehe Dankbarkeit) notiert.
Besuch
Diese Aktion steht dir nur zur Verfügung, wenn du mindestens einen (1) Wikinger rekrutiert hast. Wenn du die entsprechende Augenzahl für eine Straße / ein Haus einsetzt, kannst du die Straße betreten bzw. das Haus besuchen. Du kannst nur Straßen und Häuser besuchen, die mit einem Wikinger Schiff oder mit einer vorherig besuchten Straße bzw. Haus verbunden ist.
WICHTIG: Als Startpunkt auf der Karte musst du einen Hafen auswählen, indem du das jeweilige Wikingerschiff
ankreuzt (oder ein Häkchen machst). Dies symbolisiert deinen Start für deinen Besuch auf der Insel. Nachdem du einen Hafen gewählt hast, kannst du den Startpunkt nicht mehr wechseln.
Viele Häuser wollen Geschenken (sichtbar anhand der Geschenksymbole im Kreis – siehe Bild unten) statt oder
zusätzlich zu einer gewünschten Augenzahl. Um solche Häuser zu besuchen, musst du die entsprechende Anzahl an
Geschenken bei deinen rekrutierten Wikinger durchstreichen. Wenn du nicht genug Geschenke hast, dann kannst du jenes Haus auch nicht besuchen.
Dankbarkeit
Manche Häuser bringen dir Dankbarkeit (in Form von Cookie, Cupcake oder Glas Milch). Wenn du alle Geschenke und Würfel an jenem Haus durchgestrichen hast, dann darfst du diese Dankbarkeit bei einem deiner Wikinger (egal welcher) eintragen. Trage dazu den ersten Buchstaben der jeweiligen Dankbarkeit ein: C für Cookie, G für Glas Milch, M für Muffin. WICHTIG: Jede Dankbarkeit verbraucht einen (1) Platz. Wenn du keine freien Plätze (bei einem deiner rekrutierten Wikinger) mehr hast, dann gehen diese verloren. Sorry!
Freude
Manche Häuser bringen dir Freude, wenn du sie besuchst. Wenn du alle Geschenke und Würfel an jenem Haus
durchgestrichen hast, dann gehört auch das Freude-Symbol (Smiley) dir. Streiche das Symbol ebenfalls durch – es
bringt dir Punkte wie folgt: 10/25/50 Punkte zu Spielende, wenn du das 3./6./9. Level der Freude erreicht hast.
Joker
Du hast vier (4) Joker, die dir helfen die gewürfelten Augenzahlen zu manipulieren. Wenn du die jeweilige Aktion
verwendest, streichst du diese durch (diese gilt als verbraucht).
Wertung
Zu Spielende werden die Siegpunkte zusammengezählt.
• 4 Punkte für jedes Glas Milch
• 5 Punkte für jeden Cookie
• 6 Punkte für jeden Muffin
• 10/25/50 Punkte, wenn du das 3./6./9. Level der Freude erreicht hast
• 15 Punkte, wenn du sieben (7) Glas Milch erreicht hast
• 15 Punkte, wenn du acht (8) Cookies erreicht hast
• 15 Punkte, wenn du neun (9) Muffins erreicht hast
Jene:r mit den meisten Punkten gewinnt!
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