Anleitung
- Spiel auf 1x A4 Papier ausdrucken
- Spielregeln durchlesen (nächster Reiter)
- Figuren ausschneiden und Schäfer zusammenbauen
- Losspielen 🙂
Was wird benötigt:
Bastelzeit: unter 15 Minuten
Bringe als Erste/r fünf (5) Schafe nach Hause.
Setze die Schafe abwechselnd auf die Berge und den Schäfer Albert auf den Pfeil (siehe Bild).
Jede/r Spieler/in sucht sich eine Farbe aus. Danach beginnt jene/r, die/der am besten ein Schaf mit einem „Mäh“ nachahmen kann.
Jede/r Spieler/in führt im Spielzug zwei (2) Aktionen aus und prüft, ob Schafe gerettet wurden.
Bewege ein Schaf deiner Farbe in eine Richtung entlang den Linien bis das Schaf ansteht und nicht mehr weiter kann (siehe Bild).
Beispiel: Schwarz zieht vier (4) Kreuzungen
Das Schaf kann nicht die Richtung während des Zugs ändern oder über andere Schafe oder den Schäfer springen. Das Schaf darf auch nicht andere daran hindert, sich zu bewegen. Jedes Schaf muss sich bewegen können und darf nicht komplett eingeschlossen werden.
Du bewegst den Schäfer im Uhrzeigersinn entlang des gelben Pfades. Die Anzahl der Felder entspricht der Anzahl der Schritte des Schafes (siehe Bild).
Beispiel: Schäfer zieht vier (4) Felder, weil zuvor das Schaf vier (4) Kreuzungen gezogen wurde
Achtung: Schafe bewegen sich auf Kreuzungen und der Schäfer bewegt sich auf gelbe Dreiecke.
Wenn der Schäfer nach der zweiten Aktion (und nur danach) von drei (3) Schafen eingekreist ist (siehe Bild), dann werden diese gerettet. Lege die drei (3) Schafe auf die freien gelben Felder, die zum Schafstall führen.
Der/die Spieler/in, der/die zurest fünf (5) Schafe gerettet hat, gewinnt.
Spielidee von Pak Cormier. Original Design: Raven Cornelius
Ins Deutsche übersetzt und Design von papierspiele.at (Michael Zelenka).
Rechte der Spielidee liegen bei Pak Cormier.
Papierspiele.at ist nicht Eigentümer dieses Spiels.
Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.