Spielregeln
Spielziel
Baue eine Zeitreisemaschine, mit der du so viele Jahre wie möglich in die Vergangenheit
zurückreisen und die interessantesten historischen Ereignisse besuchen kannst.
Vorbereitung
Für das Spiel werden zwei (2) Würfel und ein (1) Exemplar des Spiels für jeden Spieler benötigt.
Die Anzahl der Spieler ist nicht begrenzt und es ist auch möglich, alleine zu spielen (Solospiel).
Spielverlauf
Das Spiel geht über sechs (6) Runden. Danach werden die Punkte gezählt und der Spieler mit den
meisten Punkten gewinnt. Jede Runde beginnt mit einem Wurf mit von zwei (2) Würfeln (von
einem beliebigen Spieler). Diese Würfel sind der gemeinsame Topf aller Spieler (jeder muss beide
im Spiel verwenden).
Nach dem gewürfelt wurde, hat jeder Spieler zwei (2) Augenzahlen zur Verfügung. Die Spieler
müssen beide Augenzahlen auf einer Zeitmaschine der Wahl einsetzen, um sie zu kalibrieren.
Kalibrierung
Zuerst wählt jeder Spieler aus, welcher Würfel die Position auf den grünen Zeiger angibt. Jeder Spieler zählt dann von
oben so viele Stellen in die gewählte Richtung wie der Augenzahlwert. Der erreichte grüne Zeiger wird angekreuzt.
Der zweite Würfel bestimmt den Wert des roten Zeigers. Dazu zählt jeder Spieler die zweite Augenzahl von der zuvor
angekreuzten Stelle in die entgegengesetzte Richtung zurück.
Wenn jeder Spieler bereits zwei (2) Werte angekreuzt hat, wählt jeder Spieler ein (1) beliebiger Wert aus den zusätzlichen Einstellungen (kleine Taschenuhren) und trägt diesen in die Mitte der Zeitmaschine ein. Jeder dieser Werte kann nur einmal verwendet werden!
Jeder Spieler addiert alle Werte zusammen. In diesem Fall sind es 2+2+1, also insgesamt 5 und dieser Spieler schreibt diese Zahl neben der Zeitmaschine
Jeder Spieler prüft die Verbindungen zwischen der Zeitmaschine, die gerade kalibriert wurde und allen anderen, mit denen diese direkt verbunden ist. Diese Abhängigkeiten geben einen Bonus für die Erfüllung einer bestimmten Bedingung. In diesem Fall hat die Zeitmaschine auf der rechten Seite einen höheren Wert als jene auf der linken Seite (welche in vorigen Spielrunden kalibriert wurde) und gibt somit einen Bonus. Der Spieler hat 5 Punkte und bekommt 5 Bonuspunkte. Somit hat der Spieler insgesamt 10 Punkte und kann um diese Punkte in die Zeit zurückreisen.
Bei 1 beginnend geht der Spieler nun 10 Werte auf der Zeitleiste zurück. Dabei werden Bonuspunkte (Panzer 10 Punkte) freigeschaltet, wenn man darauf genau landet. Diese Bonuspunkte beeinflussen nicht Verschiebung der Punkte auf der Zeitleiste!
Spielende
Nachdem alle 6 Zeitmaschinen von jedem Spieler kalibriert wurden, endet das Spiel und die Punkte werden gezählt. Jeder Spieler rechnet seine Punkte anhand der Anzahl der Jahre, die auf der Zeitleiste zurückliegen und allen Bonuspunkten aus besuchten historischen Ereignissen zusammen. Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte erzielt hat.
ACHTUNG: Der Spieler bekommt die Bonuspunkte auf der Zeitleiste
Alex (Verifizierter Besitzer) –
Das Spiel macht sehr viel Spass. Zuerst denkt man sich, dass das doch ganz einfach sein muss. Später stellt man dann jedoch fest, dass man einige Züge vorher hätte besser planen sollen. Ich habe die Seiten in DinA 4 gedruckt und laminiert. Somit können wir mit Stiften zum wegwischen spielen.