Rallye Raser
Du gegen die Uhr, dein Auto gegen die Straße. Schnall‘ dich an und tritt auf die Tube!“
Ein rasendes Spiel von Clint Ghosn (bekannt für A Simple Life) für 1 Person mit ca. 15 Minuten Spielzeit ab 8 Jahren.
Was wird benötigt:
- 6x Würfel (1x rote, 1x gelbe, 1x blaue, 3x weiße)
- 2x A4 Blatt Papier
- 1x Stift
- Optional: Eckenabrunder für Karten
Bastelzeit: 10 Minuten
Spielregeln (Auszug)
Spielziel
Rase mit deinem Rallye Auto durch 9 Karten und versuche so viele Punkte wie möglich abzustauben, indem du schnell und sicher ins Ziel kommst.
Spielinhalt
9 Straßenkarten und 6 Würfel: 3 in weiß, 1 in gelb (Timer),
1 in blau (Kontrolle), 1 in grün (Auto/Gang) und 1 Spielblatt
Aufbau
- Mische die neun (9) Straßenkarten und lege sie verdeckt gut erreichbar bereit.
- Ziehe eine (1) Karte und lege diese Karte in die Mitte des Spielblattes. Diese Karte ist nun die Straßenkarte A.
- Ziehe eine (1) weitere Karte und lege diese oberhalb der zuvor gelegten Straßenkarte A. Diese zweite Karte ist die Straßenkarte B.
- Stelle den blauen Würfel (Kontrolle) auf 6.
- Stelle den gelben Würfel (Timer) auf 6.
- Stelle drei (3) weiße Würfel bereit.
- Stelle den grünen Würfel (dein Auto) auf 1 (Gang) und setze diesen auf dem untersten Feld in der Spur M von der Straßenkarte A.
Kurzfassung
- Du spielst solange bis du alle neun (9) Straßenkarten durch hast.
- In jeder Runde würfelst du die drei (3) weißen Würfel und setzt die Anzahl an Würfel ein, die dein Gang (grüner Würfel) anzeigt.
- Die restlichen Würfel können auch verwendet werden oder du hebst einen (1) davon für die nächste Runde auf.
- Du darfst bis zu zwei (2) Mal neu würfeln aber du musst nach jedem Wurf (auch bei ersten) mind. einen (1) Würfel verwenden.
- Stehen keine Würfel mehr zur Verfügung, dann bewegst du dein Auto. Das Platzieren der Würfel bestimmt deinen Weg ins Ziel.
- Jede Straßenkarte hat 2 bis 3 Spuren. Beschrieben mit Links (L), Mitte (M), Rechts (R) und mit bis zu vier (4) Abschnitten.
- Jede Spur hat eine Bedingung, um befahren zu werden: Für Links (1-2), Mitte (3-4), und Rechts (5-6).
- Ende der Runde: Falls du eine Straßenkarte durchgefahren bist, ziehst du eine (1) Karte und ersetzt sie mit jener Karte die du durchgefahren bist
Spielablauf
I. Beginn deines Zuges
● Du darfst deinen Gang um 1 erhöhen oder runterschalten. Dazu änderst du den grünen Würfel auf die entsprechende Augenzahl. Du kannst den Schritt wiederholen, wenn du 1 Kontrolle ausgibst.
II. Hauptzug
- Weiße Würfel würfeln (Einen davon darfst du für später aufheben).
- Würfel einsetzen: Du musst die Anzahl an Würfel einsetzen, die der Gang (grüner Würfel) anzeigt. Du solltest nicht mehr oder weniger als der Gang anzeigt, auf den Straßenkarten einsetzen. Du darfst auf Würfel verzichten aber damit löst du einen Unfall aus (siehe Motorschaden).
- Würfel platzieren – Lege einen (1) Würfel auf das Feld, wo du weiterfahren möchtest. Das Feld muss zum Auto benachbart sein oder – wenn du schon einen (1) Würfel platziert hast – benachbart zum letzten Würfel.
- Anstatt einen (1) Würfel für die Bewegung zu setzen, kannst du:
- Einen (1) Würfel reservieren (wenn noch keiner reserviert wurde). Dieser Würfel kann später (auch in der selben Runde) verwendet werden
- Den Reservewürfel einsetzen: Erhöhe oder verringere einen weißen platzieren Würfel um die Augenzahl des reservierten Würfels. Nach dem Einsetzen, ist dieser verbaucht und kann in der nächsten Runde wieder verwendet werden.
- Reroll: Du darfst zweit (2) Mal neu würfeln. Du musst aber zuvor einen (1) Würfel einsetzen, dann darfst du die restlichen Würfel neu würfeln. Bereits verwendete und reservierte Würfel dürfen nicht neu gewürfelt werden. Wenn keine Würfel mehr zur Verfügung stehen, dann musst du mit du mit Punkt III weitermachen.
- Regeln für Platzieren und Bewegen:
- Streckenverlauf: Der erste Würfel muss in ein angrenzendes Feld von deinem Auto aus gesetzt werden. Die nächsten Würfel müssen wiederum angrenzend zum vorherigen Würfel platziert werden. So wird der Bewegungsverlauf deines Autos festgelegt.
- Angrenzung: Du grenzt an ein Feld, wenn das Auto oder der letztplatzierte Würfel auf einem Feld steht, das eine Kante mit einem anderem Feld (einer Fahrspur) teilt.
- Vorwärts fahren: Dein Auto fährt stets vorwärts. Du kannst nie rückwärts fahren.
- Tempolimit: Feld mit der Aufschrift 1 oder 2. Fahre aus diesem Feld mit einem Gang weniger oder gleich viel, wie abgebildet, raus. Ansonsten Unfall (siehe Kontrollverlust)
- Fokus: Dein Auto kann von einem Feld mit einer Geschwindigkeitsbegrenzung nicht an ein angrenzendes Feld, das ebenfalls eine Geschwindigkeitsbegrenzung hat.
- Voraussetzungen zum Befahren der Spuren:
- L (ganz links) Augenzahl 1 oder 2
- M (Mitte) Augenzahl 3 oder 4
- R (ganz rechst) Augenzahl 5 oder 6
- Wichtig: Du darfst jeden Würfelwert auf ein (1) Feld legen. Die Anforderungen an die Fahrspur werden jedoch während der Bewegung überprüft. Wenn der platzierte Würfel, den du platziert hast, nicht den Anforderungen gemäß Tabelle entspricht, verursachst du einen Unfall (siehe Unfall).
- Kontrolle einsetzen
- Bevor du dich bewegst, darfst du jederzeit Kontrolle einsetzen, um den Wert eines platzierten Würfels um zu erhöhen oder reduzieren.
III. Bewegung
Die platzierten Würfel stellen den Streckenverlauf deines Autos dar:
- Beginne mit dem Würfel, der deinem Auto am nächsten ist. Prüfe, ob der Wert des Würfels die Anforderungen an die Fahrspur erfüllt, auf der sich der Würfel befindet:
- Ja: Entferne den Würfel und bewege dein Auto dort hin.
- Nein: Löst Kontrollverlust aus. (siehe Unfall)
- Wenn kein Unfall passiert, wiederhole die Schritte bis alle Würfel auf den Fahrspuren entfernt sind.
IV. Abschluss
- Aufräumen: Wenn dein Auto auf einer Straßenkarte B ist (auch auf halbe Felder), dann befolge diese Schritte:
- Entferne die Straßenkarte A
- Schiebe die Straßenkarte B nach unten, sodass diese zur
Straßenkarte A wird. - Wenn noch Karten zum Abheben vorhanden:
- Ziehe die nächste Straßenkarte und lege diese an die Straßenkarte A an. Diese Karte ist nun die Straßenkarte B.
Hinweis: Straßenkarte B muss vertikal angelegt sein. Wenn nötig passe die Straßenkarte A durch eine Rotation der Karte an.
- Ziehe die nächste Straßenkarte und lege diese an die Straßenkarte A an. Diese Karte ist nun die Straßenkarte B.
- Führe den Gangcheck aus (siehe unten).
- Wenn du keine Karte mehr ziehen kannst: Die aktuelle Straßenkarte gilt als Straßenkarte A für alle
Spieleffekte. Mache weiter mit Gangcheck. - Gangcheck: Prüfe den aktuellen Wert deines Ganges (grüner Würfel) und führe die entsprechendes Effekt aus:
- Gang (Augenzahl) 3 => Erhöhe Timer um +1 und reduziere Kontrolle um -1
- Gang (Augenzahl) 2 => Reduziere Timer um -1 und erhöhe Kontrolle um +1
- Gang (Augenzahl) 1 => 1 Reduziere Timer um -1 und erhöhe Kontrolle um +2
- Wenn du keine Karte mehr ziehen kannst: Die aktuelle Straßenkarte gilt als Straßenkarte A für alle
Spielende
- Das Spiel endet sofort, wenn der Timer null (0) erreicht.
- Das Spiel endet, wenn du das Ziel (Finish) erreichst.
Ins Ziel kommen
Wenn dein Auto auf einem der letzten Felder einer Straßenkarte steht, dann musst du noch einmal Vorwärts und runter von der Straßenkarte (außerhalb des Spielplans). Damit erreichst du das Ziel und gewinnst das Spiel (Du überspringst dabei Punkt IV).
- Es gibt zwei (2) Arten, wie du ins Ziel kommst und jeder hat eine Auswirkung auf den Timer.
- Unsauberes Finish: Wenn mindestens eine (1) deiner Bewegungen NICHT auf der selben Fahrspur ist als auf der Spur, wo sich dein Auto befindet. Zum Beispiel: Du bist auf der Fahrspur M (mit deinem Auto) und wechselst die Spur mit den Augenzahlen 1/2 oder 5/6
- Reduziere den Timer um 1
- Perfektes Finish: Wenn alle Bewegungen auf der selben Spur passieren, wo sich auch dein Auto befindet Zum Beispiel: Du bist auf der Fahrspur M und verwendest die Augenzahlen 3 or 4.
- Erhöhe den Timer um 1.
- Hinweis: Du musst noch immer soviele Würfel platzieren, wie der Gang anzeigt. Zum Beispiel: Wenn du den Gang auf drei (3) hast und du auf dem letzten Feld der finalen Karte bist. Dann musst du alle drei (3) Würfel platzieren. Für ein Perfektes Finish müssen die Würfel auf der selben Fahrspur platziert werden ansonsten hast du ein unsauberes Finish.
- Unsauberes Finish: Wenn mindestens eine (1) deiner Bewegungen NICHT auf der selben Fahrspur ist als auf der Spur, wo sich dein Auto befindet. Zum Beispiel: Du bist auf der Fahrspur M (mit deinem Auto) und wechselst die Spur mit den Augenzahlen 1/2 oder 5/6
Unfall
Es gibt verschiedene Arten von Unfällen:
Kontrollverlust
Wenn dein platzierter Würfel nicht den Anforderungen der jeweiligen Spur erfüllt, dann:
- Ersetze den Würfel mit deinem Auto (wie üblich).
- Ziehe 1 von deinem Timer ab.
- Die Runde endet. Führe Punkt IV aus.
Gasfuß
Wenn du das Tempolimit missachtest, indem dein Gang höher ist als abgebildete Zahl. In diesem Fall:
- Stelle dein Auto zurück auf das Feld mit dem Tempolimit.
- Setze deinen Gang auf die Zahl wie das Tempolimit.
- Die Runde endet. Führe Punkt IV aus.
Motorschaden
Am Ende der Bewegung, wenn du weniger Würfel platziert hast als dein aktueller Gang anzeigt. Dann:
- Setze deinen Gang auf 1.
- Die Runde endet. Führe Punkt IV aus.
- In der nächsten Runde darfst du den Gang nicht erhöhen
Wertung
Wenn das Spiel endet und du das Ziel erreicht hast:
- 2 Punkte für jede übrige Augenzahl am Timer.
- 1 Punkt für jede übrige Kontrolle.
Spielregeln als PDF erhalten Grafiken und weitere Details.
Rechtliche Hinweise
Ein Spiel von Clint Ghosn
Übersetzung ins Deutsche von papierspiele.at (Michael Zelenka)